Podría pensarse que los adolescentes serán los principales usuarios de la Web 3 y su tecnología. Lo cierto es que al día de hoy, el metaverso no despierta el interés de la mayoría. De un universo de 7.100 jóvenes consultados por Piper Sandler, en su informe bianual sobre la Generación Z, sólo 9% se mostró interesado en comprar dispositivos para el metaverso.

Entre los adolescentes que poseen algún dispositivo de realidad virtual, solo el 5% accede al metaverso a diario y el 82% restante lo hace pocas veces al mes. La mayoría de los jóvenes no se muestra interesado en los esfuerzos de Meta por posicionarse en el metaverso.

Resulta interesante que el 68% de los adolescentes se identifica como gamers; muchos de ellos con presencia en “metaversos” como Roblox, Minecraft y Fortnite. Son usuarios frenéticos de la Web 2.0 y su red social favorita es TikTok. 

Fuente: Marketing Directo